哈喽,各位同学,今天这节课要带大家完成IP角色的动态化设计。在之前课程的基础上,我们将从静态角色设定进一步延展至动态表达——即先用MidJourney生成同一角色的多种姿态与表情,再结合CapCut(CS)的首尾帧功能,让角色真正动起来。
本节课重点掌握两个核心技能:
- 如何在MidJourney中稳定生成同一角色的多姿态与多表情;
- 如何将这些静态图导入CapCut,利用首尾帧功能生成连贯的角色动态小视频。
开始前,第一步永远是明确角色本身。而且这一次,我们不只要获得一张单独的人物图,而是尽量一次性获取同一角色的多个状态图——这样后续无论是延展动作还是表情,都会更高效、更可控。
我们先进入MidJourney的Create页面。提示词的整体结构仍延续此前方法:角色身份描述 + 外形特征 + 风格描述 + multiple poses and expressions(多种姿态与表情)。请记住这个固定词组,它对触发多状态输出非常关键。
例如,我想设计一个原创IP女孩角色,可这样写:
一个可爱的原创IP女孩角色,长发、大眼睛、潮流穿搭、角色设定图,multiple poses and expressions,clean line art,soft colors,cute illustration style。
如果你已有固定人设,只需沿用原有描述,在末尾补上 multiple poses and expressions 即可。
还有一个重要细节:为确保MidJourney能在一个画面中合理排布多个姿态,建议调整图像比例。避免使用过窄的竖版(如2:3),改用更宽的比例,例如3:2。这样能为角色的不同姿态预留充足空间。
设置好后点击发送,稍等片刻,MidJourney通常会输出一组包含同一角色不同姿态与表情的图片。此时无需强求每张都完美,关键是选出一张“角色稳定性最高”的图作为基准——判断标准有三点:
- 脸部特征是否统一;
- 服装与配色是否一致;
- 整体画风是否协调。
只要这三项较稳定,后续延展就会顺利很多。比如,我们可以选定其中一张作为基础图并保存下来。
接下来,需将这张含多姿态的图拆分为单张状态图。原因在于:无论是继续在MidJourney中做动作延展,还是导入CapCut做首尾帧,单张状态图都比整组图更易控制、更易识别。
操作方式很简单:将图片导入任意截图或图像编辑工具(如Photoshop、Preview、甚至系统自带截图),将每个姿态大致裁出即可。无需精细抠图,只要人物主体清晰、可独立用作参考图即可。处理完成后,分别保存这些单张图。
这一步实质是在为两件事做准备:
- 提升MidJourney对角色身份的识别稳定性;
- 为CapCut首尾帧提供标准化、可匹配的状态输入。
随后回到MidJourney,点击左上角图片按钮,上传刚才裁好的单张状态图。上传完毕后,选择 Image Prompt(图片参考),并将所有状态图加入参考区。
这样做的目的很明确:告诉MidJourney——“我接下来生成的仍是这个角色,请基于已有形象进行变化,不要重新创造新角色。”
准备好图片参考后,复用此前生成该角色时的文本提示词,并将其中的 multiple poses and expressions 替换为你本次需要的具体状态,例如:
- running pose(奔跑姿态)
- jumping pose(跳跃姿态)
- angry expression(生气表情)
- happy expression(开心表情)
此外,别忘了关键参数:--iw(图像权重),取值范围为0–3。数值越高,生成结果越贴近参考图;数值越低,AI发挥空间越大。
例如,输入:running pose --iw 1.5。若生成的动作变化不够明显,说明AI过于依赖原图,此时可适当降低--iw值(如调至1.0或0.8),给模型更多自由度去演绎动作。
同理,切换为表情生成时,只需将提示词中的动作词替换为表情描述,如 angry expression --iw 1.2,再重新生成即可。通过这种方式,我们就能在统一角色基础上,持续扩展其动作库与表情库。
当获得满意的单张状态图后,就进入本节课最关键环节:将静态图接入CapCut,实现角色动态化。
打开CapCut,进入首尾帧(Interpolation)功能。逻辑非常清晰:首帧放置起始状态图,尾帧放置结束状态图。例如,若想呈现“从奔跑转为站立哭泣”的过程,就将奔跑图设为首帧,站立哭泣图设为尾帧。
